Titanfall Xbox 360: llä toimii 30 FPS: llä: puolet Xbox Onen nopeudesta

Yksinomainen Xbox Titanfall sai suuren suosion Xbox Onelle, mutta älkäämme unohtako, että Xbox 360 -versio on tulossa, ja se julkaistaan ​​8. huhtikuuta. Xbox 360 -porttia käsittelevä kehittäjä Bluepoint Games sanoo, että vaikka ensimmäinen henkilö mech -ampuja on todellinen kokemus Titanfall se toimii 'yli' 30 kuvaa sekunnissa (FPS) Xbox Onen 60 FPS: n sijasta.

Vanhemman tuottajan Daryl Allisonin mukaan Bluepoint Games ei vain pystynyt saamaan ylimääräistä tehoa Xbox 360: sta.

'' Titanfall Xbox 360: llä on todellinen kokemus: kaikki kartat, tilat, lentäjät, titaanit, aseet, polttokortit, nimeä se, löytyy Xbox One- ja PC -versioista, Allison kirjoitti. - Peli näyttää hyvältä, kuulostaa hyvältä ja ennen kaikkea hienolta. On tietysti joitain teknisiä eroja, jotka johtuvat laitteiston teknisistä rajoituksista-esimerkiksi peli kulkee yli 30 kuvaa sekunnissa-mutta voit olla varma, että intensiivinen 6v6-seinäkäyttö, titaanin pudottaminen on kaikki.



Joten miksi kuvataajuudella on väliä? Lyhyesti, jos olet unohtanut miksi videopelien kuvataajuudet saavat niin paljon huomiota.

Yleisesti ottaen mitä korkeampi FPS, sitä reaktiivisempi peli on. Vaikka ihmissilmä ei todellakaan pysty havaitsemaan mitään 17-18 FPS: n yli, sitä enemmän kehyksiä lisätään, sitä tasaisempi elokuva/peli näyttää. Se vähentää myös liikkeen epäterävyyttä ja useissa tutkimuksissa tutkijat havaitsivat, että ensimmäisen persoonan ampujien korkeampi kuvataajuus johti erityisesti parempaan suorituskykyyn ja nautintoon.

Niin tulee Titanfall Xbox 360: n yli 30 FPS: n toimitus? Pysy kuulolla saadaksesi lisätietoja ennen 8. huhtikuuta ilmestymistä.

LIITTYVÄT: Titanfall Xbox 360: lle on tulossa; Kehittäjä lupaa ensiluokkaista kokemusta

LIITTYVÄT: Titanfall Xbox 360: lle viivästyy

LIITTYVÄT: 'Titanfall' on pantteri indeksointitilassa: Microsoftin konsolimyyjän monimutkainen videoarviointi (video)

[ kautta Monikulmio , Gamespot ]