Arvostelu: Dead Space 3 ei ehkä ole etsimäsi peli

Toisin kuin useimpien muiden trilogioiden kolmas peli, Kuollut avaruus 3 ei ole johtopäätös mistään. Epäilemättä sarja jatkuu tämän jälkeenkin; EA: n mukaan ennakkotilaukset olivat ylittyneet Kuollut avaruus 2 , eikä kustantaja anna menestyvän franchisingin kuolla. Faneille kysymys on: pidämmekö sarjan suunnasta?

Kehittäjä: Viskeraaliset pelit
Kustantaja : HÄN
Julkaisupäivä: 5. helmikuuta
Hinta: 59,99 dollaria

✭✭✭✭✭✭✭
Pisteet: 7/ 10

Tapahtumien jälkeen Kuollut avaruus 2 , sankarimme Isaac Clarke jahtaa sankaritarinsa Ellien kaukaiselle planeetalle, jonka epäillään olevan peräisin hulluutta aiheuttavista, hirviöitä luovista monoliiteista nimeltä Markers. Kiertyneitä, pahan näköisiä merkkejä palvovat Unitology-kultin jäsenet, joiden suuri juoni paljastuu ensimmäisessä luvussa, kun he kukistavat galaktisen hallituksen ja aktivoivat markkerit jokaisessa ihmisen siirtokunnassa.



Unitologit toivovat, että tämä johtaa lopulliseen 'lähentymiseen' (yhteinen Uni -mantra on 'Tee meistä kokonaisia'), jolloin ihmiskunta voi kehittyä ja saavuttaa kohtalonsa. Todellisuudessa jokainen ihminen muuttuu groteskiksi, väkivaltaiseksi nekromorfiksi, jota Isaac on taistellut kolmen pelin aikana. Jonkun on pysäytettävä ne deaktivoimalla kaikki merkit, ja luulen, että tiedät kuka se tulee olemaan.

Tontin kannalta voin vetää paljon rinnakkaisuuksia-ehkä liikaa-kanssa Hei , jonka innokkaat liiton viholliset yrittivät tehdä uskonnollisen 'suuren matkan', joka todella tuhoaisi heidät. Sisään Hei , The Flood -niminen voima levisi kaikkialle galaksiin käyttäen elävää elämää isäntänä, aivan kuten Markerit näyttävät tekevän. En voi sanoa enempää pilaamatta juoni, mutta usko minua, kun sanon, että se vie muutaman käännöksen, jotka antoivat minulle suuren déjá vu.

KAUHU

Mutta mitä todella haluat tietää, on pelattavuus: onko se pelottavaa? Pilaako osuuskunta sen? Vastaukset saattavat yllättää.

Kuollut avaruus 3 on harvoin pelottava; Kuten Kuollut avaruus 2 , ja toisin kuin alkuperäinen, se on ahdistavampaa. Se on varmasti voimakasta; taistelutapahtumien vauhti on vain niin tappavan nopeaa, että sinulla ei ole koskaan aikaa miettiä, mitä seuraavan kulman takana on, ennen kuin se hyppää ritilältä tai laskeutuu päähäsi. Et mene hetkeäkään ampumatta jotain, ellet ratkaise palapeliä, ja silloinkin jokin yleensä hyökkää sinua puolivälissä. Tuloksena on scifi-kauhupeli, jonka kauhua lieventää jatkuva yllätysten yllätys. Muutaman tauon jälkeen adrenaliinia tuottavia huippuja voi olla vielä vähemmän, ja vaikka saatat olla jännittynyt jatkuvien hyökkäysten odottamisessa, siitä tulee lopulta yksitoikkoinen.

HYVÄ YHTEISTYÖ

Näin ollen huolet siitä, että yhteistyö pilaisi muuten kauhistuttavan pelin ilmapiirin, ovat kiistanalaisia. Silloinkin, kun et leiki kumppanin kanssa, muut hahmot (mukaan lukien Carver, kovettunut, ahdistettu sotilas, jota yhteistyöpelaajat hallitsevat) ovat lähes jatkuvasti läsnä. Joten ei ole mitään syytä olla pelaamatta yhteistyössä-ja itse asiassa se on paljon parempi kokemus. Käytän 'parempi' tarkoittaa 'hauskempaa', 'ei' pelottavampaa 'tai' totuudenmukaisempaa kuin alkuperäinen '. Pelaaminen kumppanin kanssa tekee joka sekunnin Kuollut avaruus 3 hauskempaa ja tarjoaa jopa hieman erilaisen kokemuksen; on joitakin valinnaisia ​​tehtäviä, uusia lisäyksiä 3 , johon pääsee vain yhteistyössä, ja Isaacilla ja Carverilla on paljon edestakaisin vuoropuhelua, jota et kuule yksin soittamisen aikana.

Myös uutta Kuollut avaruus 3 on melko monipuolinen aseiden valmistusjärjestelmä. Et löydä valmiita aseita; sen sijaan voit rakentaa ne osista ja resursseista, noudattaa piirustuksia tai tehdä niitä mennessään. Haluatko liekinheittimen, jossa on raketinheitin, joka vahingoittaa happoa? Tehty. Entä haulikko- ja tarkkuuskivääriyhdistelmä, joka parantaa parantavia kykyjäsi? Helppo. Yhdistelmiä on lukemattomia, ja vaikka peli selittääkin paska työtä käsityöjärjestelmälle, se on helppoa ja hauskaa, kun saat siitä kiinni.

KUKAAN EI OLE TÄYDELLINEN

On valitettavaa, että voit kantaa vain kahta asetta ja että niiden välillä ei ole yhtä painiketta vaihtaa (ne on edelleen yhdistetty D-padiin, mikä ei ole järkevää). On myös paljon muita ongelmia. Ensinnäkin peli on pisteytetty kuolema . jaksot, jotka muutoin voivat uida jännityksessä, pilaantuvat kovalla, paikallisella musiikilla. Aseenvalmistus, tervetullut lisä, tuo valitettavasti mukanaan tarpeettoman monimutkaisen resurssitalouden. Puoli tusinaa eri materiaalia käytetään kaikkeen aseen rakentamisesta terveyden parantamiseen, ja voit löytää ne makaamassa ympäristössä, vihollisen ruumiissa tai ottamalla käyttöön roska -robotteja, jotka surisevat ja keräävät ne puolestasi. Se on jauhamista, jota sinun ei todellakaan tarvitse jauhaa, vaikka vietät enemmän aikaa kuin haluat kerätä ja ottaa uudelleen käyttöön näitä robotteja. Koko järjestelmä näyttää kuitenkin olevan suunniteltu helpottamaan mikrotransaktioiden sisällyttämistä lisää resursseja varten. Se ei ehkä olisi niin paha, jos resursseja olisi runsaasti, mutta käytin suurimman osan omistani Iisakin terveyden, panssarin ja vihollisen hidastumisen pysähtymiskyvyn parantamiseen, joten minulla ei ollut enää juurikaan aikaa rakentaa aseita kymmenistä löytämistäni piirustuksista. On turhauttavaa tietää, että nämä mikrotransaktiot todella haittaavat tasapainoista pelitaloutta.

Lisäksi aseita räjähtävien ihmisten vihollisten esiintyminen kaikkialla Kuollut avaruus 3 ei ole järkeä, kerronnallisesti, mekaanisesti tai muuten. Ihmisen viholliset näyttävät, kuulostavat ja toimivat identtisesti. Tiedän, että heidän pitäisi olla kultissa, mutta se on silti naurettavaa. Jopa `` mahdottomilla '' vaikeuksilla he viettävät suurimman osan ajastaan ​​seisoen ja antavat sinun suihkuttaa luoteja heidän kasvoilleen. Lisäksi yksikkötutkijat olivat kiehtovia menneissä peleissä, koska he työskentelivät varjossa. Kuka tahansa voisi olla kultin jäsen, ja et yleensä koskaan tiennyt, ennen kuin oli liian myöhäistä vastustaa heidän väistämätöntä petostaan. Saada heidät yhtäkkiä väkivaltaiseen, galaksin laajuiseen vallankaappaukseen vie kaiken hauskanpidon ja antaa sille järjetöntä pommitusta. Tuolla tavalla, Kuollut avaruus 3 on Aliens kohteeseen Tyhjä tila 's Ulkomaalainen . Se nostaa panoksia, moninkertaistaa viholliset ja levittää liberaalin pinnoitteen hoo-rah. Mutta sitäkö fanit halusivat? Epäilen sitä.

MONOTONIA TAI MERKITYS?

Kuollut avaruus 3 leikkii 20 tuntia ilman merkityksellistä pelaamista tai mekaanista kehitystä; kalliokiipeily- ja torniosien lisäykset ovat hauska häiriötekijä, mutta muut, kuten epätavallinen nopea matkajärjestelmä, eivät näytä palvelevan mitään tarkoitusta. Tarina on enimmäkseen lineaarinen, eikä ole syytä perääntyä. Ja pehmusteiden määrä on ehdottomasti tuomittava; tikkaat rikkoutuvat, ovet eivät toimi ja tavoitteet jakautuvat niin, että ne täyttävät pelin huomattavan pituuden lisäämättä paljon sisältöä.

Siitä huolimatta kourallinen rangaistusvaikeuksia avautuu ensimmäisen läpikulkusi jälkeen ja houkuttelee sinua testaamaan taitojasi yrittämällä pelata läpi kuolematta tai harvinaisempien ammusten kanssa kuin järkevä unitologi. Jos ei muuta, voin sanoa sen luottavaisin mielin Kuollut avaruus 3 on paljon peliä.

Taistelu ytimessä Tyhjä tila on edelleen tiukka ja mukaansatempaava - se ei ole muuttunut etenkään nyt, kun voit valmistaa oman henkilökohtaisen täydellisen aseen. Ja tätä likaista scifi-estetiikkaa on edelleen ilo tutkia, etenkin nyt, kun ympäristöjä on laajennettu huomattavasti. Riittää kantaa Kuollut avaruus 3 loppuun asti, mutta vain tuskin; jos ydin Kuollut avaruus 3 oli vähemmän kiinteä, se romahtaisi kaikkien tarpeettomien pehmusteiden ja nopeiden tapahtumien painon alla. Suosittelen vilpittömästi, että sarjan fanit kokevat tämän kolmannen merkinnän, varsinkin jos sinulla on ystävä tekemässä sitä (vedä toinen televisio sisään, jos voit - valitettavasti ei ole jaettua näyttöä). Varo vain sitä Kuollut avaruus 3 ei ehkä ole peli sinä haluta sen olla.