Mielipide: Miksi Donkey Kong 64 oli itse asiassa 90 -luvun pahin Nintendo -peli

Nintendo -peleissä on aina ollut tietty taikuus.

No, muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta.

90 -luku oli mielenkiintoista aikaa tasohyppelyille. Oli aika, jolloin 2D-sivun vieritystä pidettiin enemmän tai vähemmän kuolleena, ja viime vuosien elpymisestä huolimatta kyse oli 3D: stä jonkin aikaa. Super Mario 64 ei ollut ensimmäinen, mutta voisi sanoa, että se todella auttoi potkaisemaan 3D -tasohyppelylajin oikealle puolelle.

Ja menestyksen jälkeen Donkey Kongin maa trilogian Super Nintendolla, ja kun otetaan huomioon 3D -tasohyppelyjen suosio, oli luonnollista, että Nintendo suostuisi DK: lle saman kohtelun kuin Mario. Täten Donkey Kong 64 luotiin, hyväksi tai huonommaksi (ehdottomasti huonommaksi).

Jos olit Nintendo -fani 90 -luvulla, olet todennäköisesti pelannut Donkey Kong 64 . Jos olit lapsi, pidit siitä luultavasti. Sinulla voi olla vieläkin mukavia muistoja siitä. Mutta olen täällä kertoakseni teille juuri nyt, että nämä muistot ovat vuosien ja nostalgian sumuttamia. Donkey Kong 64 ei ollut hieno peli, jonka muistat sen olevan. Ei ollut edes hyvä peli.

Itse asiassa se saattoi olla 90 -luvun pahin Nintendo -peli.

Miksi? Siitä puuttuu ydin, olennainen asia, joka tekee muista Nintendo -peleistä upeita: yksinkertaisuus piilotettu yksinkertaisuuden alle.

Kaikki suurimmat Nintendo -pelit ovat saatavilla, koska ne näyttävät pinnalta yksinkertaisilta, mutta niissä on pysyvää vetovoimaa, koska niiden alla on syvyyttä. Kuka tahansa, jolla on kaksi kättä, voi helposti ymmärtää alkuperäisen mekaniikan Super Mario Bros. mutta niiden hallitseminen oli paljon vaikeampaa.

Ajan Okarina ei ole suoraviivainen seikkailu, miltä se aluksi näyttää, mutta todellisuudessa synkkä tarina rappeutumisesta, naiivisuudesta ja vastuullisuudesta (myös vaikeilla arvoituksilla). Star Fox 64 on lineaarinen peli, jossa on pettymys viimeinen pomo, kunnes alat löytää salaisuuksia hajallaan sen tasoilla. Helvetti, Pokemon piilottaa sarjakuvan pinnan alle uskomattoman monimutkaisen taistelujärjestelmän. Sama koskee Pikmin , Metroid , Eläinten ylitys , jopa alkuperäinen Donkey Kong -sinä päätät.

Mutta Donkey Kong 64 ei yritä saavuttaa tätä maagista harhaa, ja tällä tavalla se on tuskin Nintendo -peli. On vaikea käsittää, miten Rare pisti sen niin pahasti. Aivan kuin he olisivat ottaneet kaikki hyvät ideat pois Super Mario 64 ja Banjo-Kazooie ja venytti ja väänsi ne toimimattomiin ääripäihin.

Otetaan taaksepäin esimerkiksi: in Mario 64 pelaat samoja tasoja vähintään puoli tusinaa kertaa yrittäen saada eri tähtiä. Mutta tasot muuttuvat aina, löydät aina uusia asioita, ja sinun on harvoin läpäistävä sama ulkoasu uudestaan ​​ja uudestaan. Sisään Donkey Kong 64 kuitenkin, backtracking on kirjaimellisesti ydinmekaanikko, ja sinun täytyy navigoida samoilla tylsillä tasoilla uudestaan ​​ja uudestaan ​​kaikkien viiden Kong -hahmon kanssa.

Ja mitä järkeä kaikessa paluumatkassa oli? Kerätä erivärisiä keräilykohteita jokaiselle apinalle. Jokaisella hahmolla oli omat banaanit, kolikot, aseet, kytkimet, soittimet, erikoiskyvyt, lisävoimat, bonustasot, piirustukset ja paljon muuta. d täytyy vaihtaa oikeaan merkkiin niiden keräämiseksi. Käytät siis suurimman osan ajastasi juoksemalla vihollisten ohi (koska he yleensä palasivat muutaman sekunnin kuluttua heidän tappamisestaan, jos koskaan vaivauduit pysähtymään ja taistelemaan) päästäksesi lähimpään hahmonvaihtoputkeen, jotta voit juosta takaisin oikea hahmo kulmaan, jossa näit kolme punaista tai violettia tai sinistä banaania tai mitä helvettiä. Sitten toistat sen 80 tunnin ajan, ja tämän piti olla hauska peli.

Se ei ehkä olisi ollut niin huono, jos tasohyppely ja/tai taistelu olisi todella ollut hyvä. Mutta Donkey Kong 64 sekään ei ymmärtänyt oikein. Se todella onnistui olemaan huonompi kamera kuin Mario 64 , ja se kertoo varmasti jotain. Joskus joudut iskemään viisi kranaattia yhden tavallisen vihollisen kimppuun vain tappaaksesi sen (ja kuten sanoin, se muuttuisi muutamaa sekuntia myöhemmin joka tapauksessa). Kaikki hahmot liikkuivat hidastettuna, joten oli erittäin tylsää päästä minne tahansa tai tehdä mitä tahansa. Erikoistilojen, kuten Diddyn suihkupaketin, hallintalaitteet olivat liian koskettavia. Monet bonushaasteista olivat tarpeettoman vaikeita. Eikä edes tuhlata aikaa puhumalla kauhistuttavasta vedenalaisesta pelattavuudesta.

Yksi asia, jonka voit sanoa Donkey Kong 64 että se ei ole lyhyt peli. Yleensä se olisi hyvä asia - olisin halunnut kerätä vielä 120 tähteä Mario 64, esimerkiksi. Mutta kaikki uusinta -arvot eivät ole yhtä suuria, eikä valuuttakurssi ole suotuisa Donkey Kong 64 . Latasin äskettäin vanhan kasetin löytääkseni yli 40 tunnin tallennustiedoston, joka oli alle 50% valmis. Itse asiassa tämän pelin voittaminen oli legendaarinen saavutus, vaikkakaan ei välttämättä ylpeä. Se ei saa paljon vähemmän Nintendoa kuin se.

Kuinka Nintendo on koskaan antanut tämän pelin liukua, on mysteeri, mutta sitäkin hämmentävämpää on, miksi kukaan muistaa sen hellästi. Jos saat kutinaa rikkoa vanhan keltaisen patruunan ja pelaamaan sitä uudelleen, tee itsellesi palvelus ja pelaa Donkey Kongin maa sarja sen sijaan.

Alkuperäinen trilogia on vanhentunut uskomattoman hyvin, ja uudet Wii- ja Wii U -pelit ovat paljon parempi kunnianosoitus Aasin loisto -päiville kuin mätä banaani, joka tunnetaan nimellä Donkey Kong 64 .

LIITTYVÄT: 25 parasta NBA 2 K kaikkien aikojen joukkueet

LIITTYVÄT: NBA 2K14, Nas ja LeBron James

LIITTYVÄT: 15 parasta pisteenvartijaa NBA 2K Historia